Fernández Piedra, D. et al. (2026) “Loot boxes in the video game industry: digital capitalism, psychosocial risks, and socio-educational responses”, Revista Internacional de Educación y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz, 4(1), pp. 413–448. doi:10.51896/easc.v4i1.1240.