Fernández Piedra, D., Gallego Granero, E., Gonzalo Mier, G., & de la Vega Moreno, B. (2026). Loot boxes in the video game industry: digital capitalism, psychosocial risks, and socio-educational responses. Revista Internacional de Educación Y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz, 4(1), 413-448. https://doi.org/10.51896/easc.v4i1.1240